2025 — Presente
Anfler Solutions
Product Designer / UX/UI Designer
2025 / Presente
Sistemas de gobierno de alta complejidad, hoy en producción y usados por miles de personas.
Product Designer · UX/UI
Hace más de dieciocho años que diseño. Cambiaron las herramientas, los formatos y los productos. Pero nunca cambió lo que me mueve: la curiosidad por entender a las personas y transformar sus problemas en soluciones simples y claras.
Trabajos destacados
Una selección de trabajos recientes donde comparto el proceso completo: el problema, las preguntas, las decisiones y el resultado. Porque el valor de un proyecto no está solo en cómo termina, sino en cómo llegó hasta ahí.
Experiencia
Los equipos y productos en los que trabajé estos años: mi rol, el contexto y lo que quedó funcionando y en uso.
2025 — Presente
Product Designer / UX/UI Designer
2025 / Presente
Sistemas de gobierno de alta complejidad, hoy en producción y usados por miles de personas.
2023–26
Product Designer Líder / Diseñadora UX/UI
Octubre 2023 - Junio 2026
Un sistema de diseño que ordenó el producto y le dio un lenguaje común a todo el equipo.
2023–25
Product Designer, UX/UI & Brand Designer
Mayo 2023 - Junio 2025
Marcas construidas desde cero, con una identidad coherente en cada punto de contacto.
2014–23
Fundadora & Product Designer
2014 - 2023
Una marca propia, de la idea a la góndola: diseño, producción y equipo bajo una misma visión.
Todo gran producto comienza mucho antes de diseñarlo.
Mi recorrido
Cómo llegué hasta acá
Productos textiles y marca propia: cómo algo se fabrica y se usa sin que nadie tenga que explicarlo.
Darle forma, voz y coherencia a lo que una marca quiere decir.
Productos digitales: cómo se usan, se entienden y evolucionan.
Llevar el diseño al navegador y cuidar que se sienta como fue pensado.
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Años diseñando
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Años en producto digital
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Años emprendiendo
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Disciplinas recorridas
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Autodidacta
Mi manera de trabajar
Cada proyecto cambia. Cada equipo también. Lo que permanece es la forma en la que observo, pregunto, priorizo y tomo decisiones.
01
Antes de proponer nada, escucho: qué necesita el negocio, qué le pasa a quien va a usarlo, qué permite la tecnología.
02
No todo entra. Decidir qué queda afuera también es diseñar; ahí se juega el foco del producto.
03
Recién acá aparecen las pantallas. Flujos, sistema y detalle pensados para escalar, no para lucir.
04
Prototipo, pruebo, corrijo. Es más barato equivocarse en un archivo que en producción.
05
Acompaño al desarrollo de cerca. Un diseño no termina en Figma: termina funcionando.
06
El producto vive y cambia. Vuelvo sobre lo lanzado: mido cómo se usa, aprendo y ajusto para que siga mejorando.
Mi filosofía
La interfaz llega después. Primero necesito entender el problema, las personas que lo tienen y el objetivo que el producto busca cumplir.
Busco que cada decisión haga el producto más fácil de entender y de usar. Si algo genera dudas, todavía hay trabajo por hacer.
Un mensaje de error, un espaciado o el orden de dos acciones pueden parecer mínimos, pero terminan definiendo cómo se siente usar un producto.
La utilizo para investigar, diseñar, prototipar y programar más rápido. Es una herramienta que potencia mi trabajo, y como tal, su valor depende del criterio con el que se utilice.
Herramientas
Frontend
Lo que llevo a cada equipo
01
Tomar un sistema enredado y volverlo entendible: investigación, arquitectura de información y flujos que la gente sigue sin pensar.
02
Diseñar una vez y que sirva mil veces: sistemas de diseño consistentes que aceleran a todo el equipo y sostienen el producto en el tiempo.
03
Ayudar a decidir qué construir y qué no, equilibrando lo que necesita el negocio, lo que necesita la persona y lo que permite la técnica.
Aprendizaje
La formación es la base. Casi todo lo demás lo aprendí diseñando.
Diseño Industrial
Universidad Nacional de Mar del Plata
2007 - 2013
Diseño UX/UI (Básico y Avanzado)
Coderhouse
2021 - 2022
Marketing Digital & Tráfico
Academia de Publicidad · Meta Ads
2026
Servicios
Cada proyecto necesita un tipo de acompañamiento distinto. Puedo integrarme a un equipo de producto, participar en una etapa específica o acompañar un proyecto de principio a fin. Me adapto al contexto, al equipo y a los desafíos de cada caso.

Contacto
Si estás buscando sumar una diseñadora a tu equipo o necesitás acompañamiento en un proyecto, me encantaría conocer el desafío.